Po ocenah analitikov se bo ta trg do leta 2030 povečal za 2470 %.

Vse večja priljubljenost kriptovalut in neponovljivih žetonov (NFT) je gonilna sila svetovnega trga metaverse. Na podlagi uporabe je segment iger na srečo leta 2020 ustvaril največji delež. Po drugi strani pa bo glede na regijo trg v azijsko-pacifiški regiji do leta 2030 izkazoval najhitrejšo CAGR (sestavljena letna stopnja rasti).

Analitiki napovedujejo izjemno rast trga metaverse.

V poročilu, ki ga je objavila družba Allied Market Research, je bilo ocenjeno, da je svetovni trg metaverse leta 2020 znašal 41,9 milijarde USD, do leta 2030 pa naj bi dosegel 1 237 milijard USD, pri čemer bo med letoma 2021 in 2030 zabeležil 40,4-odstotno rast CAGR. Poročilo vsebuje poglobljeno analizo, najboljše strategije, gonilnike in priložnosti, velikost in ocene trga, konkurenčni scenarij ter spreminjajoče se tržne trende.

Vse večja priljubljenost kriptovalut in nevolatilnih žetonov (NFT) je gonilna sila globalnega trga metaverse. Po drugi strani pa rast nekoliko zavirajo kompleksni izzivi varnosti in zasebnosti na platformi metaverse. Vendar se pričakuje, da bo pozitiven trend v smeri decentralizirane omrežne tehnologije utrl pot donosnim priložnostim v tej panogi.

Scenarij COVID-19

  • Povečanje norm za delo od doma in družbene razdalje, ki se je začelo v času blokad COVID-19, je v celotnem obdobju pomagalo povečati povpraševanje po platformah metaverse, kar je pozitivno vplivalo na trg.
  • Ta trend se bo verjetno nadaljeval tudi po pandemiji.

Globalni trg metaverse je analiziran po komponentah, tehnologijah, aplikacijah, industrijskih vertikalah in regijah. Na podlagi komponent je segment strojne opreme leta 2020 prispeval več kot polovico celotnega tržnega prihodka, do leta 2030 pa bo po napovedih prevzel vodilno vlogo. Vendar bo segment storitev v napovedanem obdobju izkazoval najhitrejšo rast CAGR , in sicer 42,7 %.

Glede na uporabo je segment iger na srečo leta 2020 ustvaril največji delež, ki je predstavljal več kot petino svetovnega trga. Segment ustvarjanja vsebin in družbenih medijev bo med letoma 2021 in 2030 dosegel najhitrejšo rast CAGR, in sicer 43,7 %.

Glede na regijo je imela leta 2020 največji tržni delež Severna Amerika, ki je zavzela skoraj dve petini svetovnega trga. Na drugi strani bo azijsko-pacifiška regija v obdobju napovedi izkazovala najhitrejšo rast CAGR, in sicer 42,5 %.

Globalni trg metaverse

Ocene se razlikujejo od podjetja do podjetja, vendar je dejstvo, da je po številnih analizah ta trg ocenjen na 1000-1200 milijard evrov.

Med ključnimi akterji na trgu, ki so analizirani v poročilu o svetovni industriji metaverse, so ByteDance Ltd, Facebook, Inc, Huawei Technologies Co. Ltd, Nextech AR Solutions Inc, Unity Technologies, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Shenzhen Zqgame Co. Ltd. in Tencent. Ti tržni udeleženci so uporabili več strategij, vključno s partnerstvom, širitvijo, sodelovanjem, skupnimi podjetji in drugimi, da bi dokazali svoj talent v tej industriji.

Vir: bitcoinwarrior.net


No comments yet
Don't have an account? Join us

Log in to Bulios


Or use email and password
Už jsi členem? Přihlásit se

Create Bulios profile

Continue with

Or use email and password
You can use lowercase letters, numbers, and underscores

Why Bulios?

One of the fastest growing investor communities in Europe

Comprehensive data and information on thousands of stocks from around the world

Current information from global markets and individual companies

sign.popup.registration.listWhy.fourth

Fair prices, portfolio tracker, stock screener and other tools

Timeline Tracker Overview